

В семинаре, который длился семь недель, в составе 25 команд приняли участие 150 ребят из разных городов и районов Башкирии. Для них провели теоретические и практические занятия по разным направлениям технического творчества. Итогом Инженерной школы стало решение следующего кейса: «Чтобы выигрывать, нужно, прежде всего, играть». Здесь необходимо было представить проекты интеллектуальных, развивающих, настольных, электронных или образовательных игр.
В финале со своими проектами участвовали 12 команд, в том числе «Роботроны» из ишимбайского ДД(Ю)Т. Инсаф Губайдуллин, Ильнар Хисамиев, Артём Томилин, Артём Тарасов и Эрик Зарипов под руководством педагога Венеры Рахимовой стали победителями в номинации «Лучшая упаковка». Они придумали проект настольной игры DronSpas, главная задача которой – спасти с помощью дронов команду учёных на острове, где спустя некоторое время взорвётся вулкан. При этом можно не только управлять беспилотниками, но и собирать их. В игре предусмотрено множество вариантов, которые позволяют разнообразить её процесс.
– Наша игра не только увлекательная, но и обучающая: пока вы играете развиваются интеллект, моторика пальцев, нацеленность и координация, – говорят сами ребята.
Фото: из архива Венеры Рахимовой